Evo, kaj bi se zgodilo, če bi vse like Myers-Briggsa združili v igre lakote

Evo, kaj bi se zgodilo, če bi vse like Myers-Briggsa združili v igre lakote

Igre lakote


INFP - Ker se zdi, da so vse igrane romane napisali INFP za INFP s sporočilom, da zmaga oseba z najbolj prijaznim srcem, ta vrsta pogosto domneva, da bi zagovarjali igre lakote. V resničnih igrah lakote INFP najprej odstrelijo svoje stopničke, ker so med odštevanjem sanjali in ne opazijo, da so se igre dejansko začele.

INTP - INTP se povzpne po drevesu in celotno igro lakote preoblikuje. Loči sistem, analizira vsak njegov del, ugotovi, kako razstaviti celotno polje sile, nato pa se uvrsti na neko igralno areno ganja in pozabi slediti svojemu načrtu. Tisto noč pade z drevesa, v katerem spi, in pristane na lastnem orožju ter hitro in razmeroma neboleče umre.

INFJ - INFJ hitro sklene zavezništvo z ISFP, ki je ogorčen nad konceptom iger. Prikradeta se v gozd in se utaboriva, kjer INFJ vzame prvo nočno stražo. Ko okrutna skupina ST pride na plen obeh, jih INFJ vrže nad ISFP in prosi, naj jih namesto tega ubijejo. Skupina izpolnjuje zahteve - ISFP tako ali tako ni resnična grožnja - in INFJ srečno umre kot mučenik.

ESFP - ESFP je ljubica glavnega mesta. Dovolj očarljivi za sprejemanje ponudb in dovolj atletski, da lahko pobegnejo pred morebitnimi plenilci, v divjini preživijo nekaj dni. Tretji dan jim je v samoti brezupno dolgčas in se odločijo, da bodo pojedli nekaj divjih gob, za katere upajo, da bodo imeli psihedelične stranske učinke. So. ESFP tava v jezero in misli, da je narejen iz sladoleda, nato pa se utopi.


znaki, da se ženska ne ljubi

ENFJ - ENFJ je sklenil zavezništvo s polovico udeležencev pred vstopom v igre lakote, ki se hitro spremeni v kult, znan kot 'District Fe'. Udeleženci vsako jutro poslušajo navdihujoče govore o moči deljenja svojih občutkov in opazujejo čudovito romanco med njihovim vodjo in skupino ENTP. Nekega jutra, ko se taborišče zbudi, najde ENFJ mrtvega v svojem šotoru in ENTP ni nikjer več. Okrožje Fe se nato hitro razstavi, tako da se je le ESFJ spominjal njihovega plemenitega vodje.

ENFP - ENFP nekaj časa preživi v rokah ENTJ, s katerim so sklenili zavezništvo. Po treh tednih potegavljenja po gozdu navdušeno vpita o vseh super kul posebnih učinkih arene, ENTJ končno ustreli ENFP samo zato, da jih pet minut utihne.


ISTJ - ISTJ nekaj časa preživi tako, da se v okrožju Fe predstavlja kot ISFJ. Četrti dan se skrivajo za drevesom, ki obljublja zvestobo prestolnici. ESTP jih hitro strelja, ki smrt izkaže kot bogokletstvo, vendar resnično ni hotel poslušati nobenega močnejšega govora o pripravljenosti ISTJ, da umre za svoje okrožje.

ISFP - Ko se ISFP sam zbudi v gozdu, se odloči, da bo mirno protestiral proti igram lakote. Iz okrožja 11 prejmejo več ponudb, vendar sčasoma izginejo z lakote, ker so bila gozdna bitja presladka za ubijanje.


ESFJ - ESFJ sklepa zavezništvo z ESTJ, ki jim zaupa, da jih bo zaščitil. Konec pogodbe držijo tako, da kuhajo obroke iz gozdnih jagod in pridno vzdržujejo kamp. ESTJ nadaljuje svoj del kupčije z ubijanjem ESFJ v spanju.

ISFJ - Po propadu okrožja Fe ISFJ ni prepričan, kam naj gre. Nekaj ​​časa se družijo s svojim najboljšim prijateljem iz ESTP, nato pa ugotovijo, da bo eden od njiju sčasoma moral izdati drugega in umre v srčnem napadu, ki ga povzroči stres.

JE P - Čeprav je ESTP nedvomno očarljiv in hiter, ima težave, da več kot deset minut hkrati ostane osredotočen na igre lakote. Redno jih motijo ​​fizični izzivi, ki se pojavljajo v areni, in umrejo, ko poskušajo s svojim GoPro zapustiti črto čez dva gorska vrha.

INTJ - INTJ hitro uide iz središča pozornosti in nekaj tednov duši v podzemnem brlogu. Razvijejo zapleten zaplet, s katerim uničijo vsakega od svojih nasprotnikov, nato pa umrejo, ko hitra poplava zadene njihov brlog. Kasneje se razkrije, da so izdelovalci iger poplavo ustvarili namerno, ker je osamljenost INTJ povzročala slabo TV.


ESTJ - Čeprav je ESTJ na začetku slavil po praktičnih vodstvenih sposobnostih, postane ESTJ obveznost ob koncu iger. ENTP se odloči, da se bo s to zadevo lotil tako, da bo ESTJ vprašal, kaj vsi drugi v igrah lakote so storili narobe. Medtem ko ESTJ odvrne dolgotrajno tarnanje o nesposobnosti drugih stalnic, ga zahrbten in neprizanesljiv ISTP strelja skozi srce.

ENTP - Odlično zavedajoč se, da se bližajo zmagi, ENTP postaja samozavestnejši, da bodo sposobni ujeti preostale kandidate. Zgradijo dodelano postavitev, se pripravijo na zmago, nato pa nenamerno stopijo v past in umrejo sami.

ENTJ - Ko se ENTJ zaveda, da sta ostala samo še dva tekmovalca, je poudarjena, da ni načrtovala svojega zmagovitega govora. Medtem ko razvijajo strategijo za tekmovalce, ki jim bodo mentorirali v naslednji sezoni, se ISTP prikrade za njimi in jih nepogrešljivo strelja skozi srce.

ISTP - Zmaga. Je bilo kdaj kakšno vprašanje?